塔塔守卫战依旧下水道的持续伤害如下:
9.23更新的蝴蝶
1技能的DOT伤害系数= 30 / 0.3 * 1.4 = 140
大招的机制类似于WOW中期时对DOT的改动,也就是提前刷新DOT不会损失剩余时间内的任意一跳伤害,即提前结算机制。
这个大招的机制,搭配上蝴蝶普攻,最理想状态(也就是1技能刚打到怪身上,还没来得及跳第一次伤害,这时候放出大招,结算 140系数的全部伤害,实际不可能实现,结算伤害肯定会低一点)每次大招的伤害系数 = 140 * 暴伤 *3
这里目前有BUG,蝴蝶大招最后的【同时本次伤害提升200%】,实际效果只提升了100%
也就是蝴蝶目前每次大招的伤害系数 = 140 * 暴伤 * 2
火山大招期间的陷阱伤害系数 = 6 / 0.15 * 3.6 = 144
乍一看,在不带其他DOT类塔的情况下,蝴蝶的大招收益是火山大招的 暴伤*2 倍,感觉很强?
可惜,陷阱伤害吃伤害圣物的加成,而DOT伤害目前依然不吃任何伤害圣物的加成,只跟攻击/法伤挂钩。
这次更新还把其他DOT伤害类的塔的持续时间延长,然而并没有任何的用,
【火山之塔】 烧伤buff持续时间 5秒-->10秒
DOT最理想结算系数 = 0.8 * 10 = 8
【火焰之塔】烧伤buff持续时间 3秒-->6秒
DOT最理想结算系数 = 0.8 * 6 = 4.8
【祭祀之塔】中毒buff持续时间 5秒-->10秒
游戏里没数据,就按0.8算,DOT最理想结算系数 = 0.8 * 10 = 8
【太阳之塔】流逝bufff持续时间 4秒-->8秒
DOT最理想结算系数 8 / 0.25 * 2.1 = 67.2
【船长之塔】 烧伤buff系数(0.2ad)-->(0.8ad);持续时间 5秒-->10秒
一个物理塔,不吃魔法书加成,要他有什么用?
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也就是说,想把蝴蝶当主C玩,大招的收益最大化,那就是蝴蝶 + 火山、火焰、太阳、祭祀、号角。
蝴蝶带4拳套+4星星 (为什么带拳头而不是晶簇,因为爆伤在大招结算时是乘法,而晶簇带很多魔法书的情况下,收益很低很低)
其他塔魔法书/狮心大概2:1
这还没完,不光主C蝴蝶的等级,你还得把所有DOT副塔的等级拉高,不然法伤低,DOT伤害低,蝴蝶结算伤害低。
然后一通操作下来,花了N多资源,你发现,蝴蝶打出的伤害,连火山做主C带正常输出装时,1/3都不到,更别提跟物理塔比了。
我就很不理解,官方真的想加强DOT伤害么?真想的话何必搞这么复杂。这几次更新,提高DOT伤害系数,延长DOT时间,这次又增加了DOT结算机制。想法是很好,然而并没有什么用,伤害依旧下水道。
只要不出对DOT伤害有效的增伤类圣物,DOT伤害永远跟直伤不在一条起跑线,永远那么的拉胯。
总结就是,目前DOT依旧下水道,不用在新塔上浪费资源。
以上就是塔塔守卫战依旧下水道的持续伤害相关内容。